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科乐美恶魔城血之轮回,金牛座运势2024年6月

兴仁信息网2024-04-14 21:59:110

求恶魔城历代记开启月下和血之轮回的图文攻略

开启月下:

在第二关大牛出现的场景,从地面的裂缝掉下进入地下水道,沿着水道向右走,打败BOSS黄金骷髅进入第三关。在第三关一个头乱动的骨龙场景打掉上面那个绿色植物(用十字架很简单),出现一个垫脚的台阶,从台阶跳上二楼,一直往右走,打破一个白色的石碑就开启月下夜想曲模式了。

开启血轮:

在第四关中,跳蚤男的位置,得到楼梯,上去。铁球位置,轰开右下角的墙壁,前进,走着就能得到开启初代血轮模式的物品。

恶魔城的全部版本及游戏平台

1986.9.26

恶魔城ドラキュラ (FC/DISK)

正统的恶魔城一代,采用FC磁碟方式发行。内容是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,这也是本游戏讲得最多的故事,游戏具有一定的记录功能:

同时这个游戏的美版以卡带方式发行,没有记录功能:

一个月后这个游戏在MSX上推出复刻版,算是本系列操作最别扭一款了。另外本游戏的日版在1993年发行卡带版,增加了EASY模式。

1987.8.28

ドラキュラ2~呪いの封印 (FC/DISK)

恶魔城二代咒之封印,一代故事的续集。游戏第一次以ARPG的形式出现,比如可以买东西,更换武器和道具的概念,根据游戏时间来决定最终结局等因素。本游戏同样以FC磁碟方式发行,有一定记录功能:

第三张是Good Ending截图

同样,这个游戏的美版以卡带方式发行,采用密码记录:

如果只算日版,恶魔城可以用代数来表示的游戏就只有这些了。对于美版则还可以继续几代。

1988.2.22

街机版恶魔城

这是恶魔城系列唯一的一款街机游戏,同时也算最难的一款(操作也十分别扭)。游戏剧情跟恶魔城一代一样是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,在剧情细节上稍微作了改编。

1989.10.27

ドラキュラ伝说 (GB)

从名字来看当初可能是当作游戏的一个外传来发行的(但年表上却有这个剧情)。剧情为距西蒙100年前克里斯多夫讨伐吸血鬼的故事。游戏方式基本跟FC一代相同,增加了一些新的动作游戏元素,比如发火球:

这个发火球的动作在游戏中用处可不小

1989.12.22

恶魔城伝说 (FC)

就在同一年,FC上的“伝说”发行了。虽然名字都带“伝说”,剧情可一点关系都没有。本游戏的剧情是发生在15世纪,也就是距西蒙约200年前,吸血鬼德古拉伯爵复活,使得欧洲发生了慌乱,教皇最后派Belmont的唯一后人拉尔夫讨伐吸血鬼。途中拉尔夫先后遇上三个朋友,和他们一起完成了讨伐吸血鬼的任务。本游戏被誉为FC上最经典的游戏之一,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏第一次出现了Alucard这个人物:

虽然拉尔夫总共可以遇到三位朋友,但一次只能带一个朋友。如果带着Sypha通关,你会发现“他”其实……

美版的标题称为Castlevania III,这样美版就又往后继续了一代;游戏的字体和日版有很大不同,操作方式也有些区别:

1990.10.19

恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC)

中文翻译为“恶魔城王子传奇”,目前对这个游戏的主角到底是谁还没有一个统一的定论。本游戏算是恶魔城的一款小品级的游戏,或许也算一个小小的恶搞:

1991.7.12

ドラキュラ伝说II (GB)

GB上ドラキュラ伝说的续集。游戏操作方式基本和前作一样,相较之下手感比前作有了一定改进:

1991.10.31

恶魔城ドラキュラ (SFC)

超级任天堂上的第一款恶魔城,标题和剧情跟恶魔城一代一样。但游戏操作却和前者判若两人,首先是挥鞭的方式可以向八个不同方向挥鞭,以前要同时按住上键和攻击键才能发绝招现在按单键就可以发绝招等。有些方式甚至是这一代独有的,游戏画面和音乐设计得有些不尽合理:

该游戏的美版标题为Super Castlevania IV,这也是最后一款标明代数的恶魔城游戏:

1993.1.3

恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (GB)

从标题上看以为是FC上同名游戏的移植版,实际看游戏剧情却是FC同名游戏的续集:

这一作还发行了美版,标题为“Kid Dracula”。

1993.7.23

恶魔城ドラキュラ (x6800)

又是一款用恶魔城一代剧情重新制作的游戏,画面和音乐比起以前的作品都有了很大的提高。这个游戏后来在PS上推出复刻版,标题为“恶魔城年代记”。

1993.10.29

恶魔城ドラキュラX~血の轮廻 (PCE CD)

一提到“恶魔城X”,大家就会想起月下,其实恶魔城系列有三款游戏带有“X”标志,这就是第一款。游戏剧情是18世纪末期Richter讨伐吸血鬼伯爵的故事。借助PCE光盘的大容量,本游戏的音乐和画面都表现得无可挑剔,操作也非常顺手。本游戏第一次引入了完成度的概念:

1994.3.18

VAMPIRE KILLER (MD)

这一代日版竟然用了一个奇怪的标题。剧情为一战期间乔尼·莫利斯和艾里克·利卡德一同讨伐魔女伊丽莎白·巴特利和吸血鬼伯爵的故事。本游戏开始有两个角色可选,游戏的方式部分借鉴了SFC上第一款恶魔城的方式。本游戏的背景画面非常漂亮,场景扩大到整个欧洲(但剧情流程并不长):

游戏的最后你会连续和三个Boss战斗:死神、伊丽莎白、德古拉伯爵

1995.7.21

恶魔城ドラキュラXX (SFC)

这是第二款带有“X”标志的恶魔城游戏。剧情跟《血之轮回》完全一样,不过游戏的场景都是全新设计的。从情况上来看场景设计除了借鉴《血之轮回》以外,也对MD上那款恶魔城进行了借鉴。关卡地形的设计,也使得游戏成了难度非常大的游戏之一:

这款游戏的最终Boss比起《血之轮回》的最终Boss可难对付多了

美版的标题“Dracula X”:

1997.3.20

恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 (PS)

这是第三款带有“X”标志的恶魔城游戏,也是本系列最经典的游戏,关于游戏的一切不必多说:

美版的标题:

1997.11.27

恶魔城ドラキュラ~漆黒たる前奏曲 (GB)

1998.6

恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 (SS)

增加了maria可用,地下庭院,和一些特殊道具跟魔导器

1999.3.11

恶魔城ドラキュラ黙示录 (N64)

发表于1999年的N64 《恶魔城-默示录》和《恶魔城-默示录外传》是恶魔城系列中非常特别两款游戏——因为它们采用3D形式。正因为如此,它们在市面上较为少见。

1999.12.25

恶魔城ドラキュラ黙示录外伝 (N64)

发表于1999年的N64 《恶魔城-默示录》和《恶魔城-默示录外传》是恶魔城系列中非常特别两款游戏——因为它们采用3D形式。正因为如此,它们在市面上较为少见。

2001.3.21

恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon (GBA)

《恶魔城 月轮》作为一款运行在掌上游戏机上的游戏,无论是在游戏画面还是在游戏内容都有很大的突破。它的游戏画面发挥了GBA强力的2D功能,指逼当年SFC的画面水准,流畅的动作、巨大的头目角色、多层卷轴、半透明、放大缩小回转功能,让玩家丝毫看不出这只是一款掌上游戏机的游戏

2001.5.24

恶魔城年代记 (PS)

恶魔城历代记就是最初代恶魔城的复刻版,在画面上加强了很多,增加了一定的模式和隐藏。

2002.6.6

CastleVania 白夜の协奏曲 (GBA)

《恶魔城 白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1740年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。

2003.5.8

Castlevania 暁月の円舞曲 (GBA)

这次的新作《Castlevania Aria of Sorrow》也有个非常具有古典气质的副标题:《晓月圆舞曲》。《晓月圆舞曲》依然是以横向卷轴探索型的ARPG来进行游戏。所谓的ARPG就是以动作(Action)为主再加上角色扮演(RPG)的故事及收集道具、练等级等因素来进行整个游戏。这次的新作跟以往的恶魔城系列作不一样的地方在于系统操作方面;以往是以收集五种主道具再配合魔导书来释放攻击,而这次却是以崭新的“魂系统”以及各种可装备的武器来进行攻击。

2003.11.27

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

恶魔城登陆PS2的3D之作。发售之前被广大恶魔城的FANS们寄予了很大的希望,但是发售之后感觉评价并不很好。故事剧情是发生在整个系列的开始,讲述了恶魔城的由来,贝尔蒙特家族与德拉克拉的关系,还有那条著名的鞭子的出处。游戏画面还算精致,人物动作也比较流畅。而美中不足的地方是系统过于单调无法很好的养成人物,而且3D视角无法切换也是很大问题。看来这次是为了装点门面追求画面精致而偷工减料了……对于恶魔城历史有兴趣的玩家也许会十分喜欢该作吧。

2005.8.25

悪魔城ドラキュラ-苍月の十字架 (NDS)

本作是GBA《恶魔城 晓月圆舞曲》的正式续作。游戏故事发生再2036年,也就是来须苍真成功逃离德拉古拉魔爪的12个月后,虽然更换了人设令本作刚公开之际就引来许多议论,不过动作游戏始终玩的是个游戏性,从目前公布的情报来看,本作没有继续出在GBA上而是选择了NDS,又在游戏系统上煞费苦心地进行改良和强化,可见本作至少不会比《晓月》差。

2005.11.24

恶魔城 暗黑诅咒 (PS2、XBox)

由KONAMI 制作的知名动作游戏《恶魔城 暗黑诅咒》日前公布了更多新游戏画面,从新公布的图片来看,本作非常值得期待。主角Hector可以使用的武器也大大超过前作,如日本古剑、西洋剑和重剑、斧等。而魔法效果也极其华丽,看来KONAMI是很想弥补前作的遗憾,将带给玩家一个全新的体念。《恶魔城》是KONAMI早期名作之一,以吸血鬼之王德古拉(Dracula)为题材,自1986年在任天堂红白机磁碟系统推出至今已历20年,人气历久不衰,持续于各平台上推出了多款作品。本次是首次登陆XBOX平台!看来KONAMI很想把本作在欧美打响人气。

2006.11.16

恶魔城—废墟的肖像

平台:任天堂 nds

与之前的传言不同,本作的主角并不是苍真。本作的人设风格发生很大的变化,不再使用小岛文美作为本作的人设。本作从画面风格上更偏向于欧美风格,与系列一贯的日式的精细风格出入很大,风格的改变是否会给玩家全新的感受呢?本作的主角是一名金发少年,使用的武器为鞭子,作为一款吸血鬼题材的游戏,这条鞭子应该就是只有吸血鬼猎人贝鲁蒙多家族的人才能使用,这名少年难道就是著名的吸血鬼猎人的后裔?在本作中的最大卖点当然还是“双人系统”,在此系统下玩家可以在使用传说之鞭的“ジョナサン”和使用强力魔法的“シャーロット”间切换使用。并且在对战下如果呼唤出同伴还可实现具有强力攻击的全体攻击招数。当然在一些无法直接到达的位置,通过两者的互相配合便可完成。

2007.10.23

恶魔城-历代记

平台:sony psp

本作《恶魔城X历代记》,是PCE平台不朽名作《恶魔城:血之轮回》(简称《血轮》)的重制版,而大家所熟悉的《恶魔城:月下夜想曲》正是本作的续作。根据Konami官方之前公开的游戏试玩影像来看,本作除了在画面上得到了大幅进化外,传统的操作方式和游戏系统被完整保留。本作应该与《血轮》一样分为六个主关卡来讲述主线剧情,而每个关卡中都隐藏有可以前往分支关卡的密道,只有找到密道的入口才能前往分支关卡。每个分支关卡也都有各自的BOSS把关,但实力一般要比普通的BOSS强上很多。通过不断探索和发现隐藏的关卡,玩家可以逐渐开启许多隐藏要素,如在游戏中使用少女时代的年轻版玛利亚等。另外,虽然游戏采用的是线性发展的结构,但玩家也可以自己选择关卡进行游戏,增加了反复挑战的乐趣。

至于下载地址,LZ自己找吧,有的版本可能不太好找了~

恶魔城在不同主机上都有那些作品,月下夜想曲是哪个主机上的?_百度知 ...

月下是SONY出的PLAY STATION(PS)上的,别的不知道可以,这个怎么能不知道呢???作为恶魔城的FANS,这个可是基础中的基础!

(以下内容是复制的)

看到这么多朋友对恶魔城系列感兴趣,偶也是爱好者,就把偶搜集到的一些与恶魔城有关的游戏历史背景和相关故事拿出来和大家分享吧!!

首先是,恶魔城系列的历史

恶魔城--时之回想曲

不要以为这是在介绍恶魔城系列的新作品哦,这篇文章的目的就是尽可能全面地回顾恶魔城系列的故事情节以及回顾每一作的特点。

吸血鬼Dracula伯爵(国内有很多译名,不过笔者认为“德拉柯拉”是比较接近的)是欧洲广为流传的民间故事。因地域不同,人们对Dracula的描述及故事也略有所出入。而真正让人们了解他的,还是Bram Stoker写于1897年的小说:《Dracula》。KONAMI的恶魔城系列,则正是基于这部小说的情节。

小说中是这么描写吸血鬼的:吸血鬼要靠喝人类的血液才能生存下去,并传染那些人类受害者。这样,当那些被传染过的受害者死后,并不会真的死去,而是变成吸血鬼,从坟墓中爬出来,去迫害其他的人。吸血鬼很怕阳光,所以它们只能够在夜间活动;如果在白天,它们的能力就会下降很多,没有魔法、没有力量,有时甚至比一般的人类还要弱(这一点同很多关于吸血鬼的故事不同,在绝大多数故事中,吸血鬼见到阳光后会化为灰烬而死)。大蒜和十字架能够将它们镇住;圣水则可以烧伤他们它们的皮肤。虽然它们中的绝大多数都是从人类而来,但是变成吸血鬼之后,就会拥有化身的能力,它们可以变成一只蝙蝠;一匹狼或是化作一团烟雾随风而去……在整个恶魔城系列中,我们的主角都用祖传下来的名为VampireKiller的皮鞭来消灭吸血鬼。但是真正能够制服吸血鬼的的武器却并不是皮鞭,而方法也比抽打复杂得多:首先,要使用长钉刺入吸血鬼的心脏,然后尽快将他的头砍下,把他的嘴里塞满大蒜,面朝下放着;或是在长钉刺入心脏之后,将其装进自己的棺材,浸在一人深的水底。这样,吸血鬼才会永世不得超生……

好了,让我们将话题转回来,看看整个恶魔城系列:

游戏“恶魔城”在日本的名称是“恶魔城Dracula”,后来发展成了“恶魔城Dracula X”。而在北美及欧洲地区,这一系列名为“CastleVania”。由于恶魔城系列的情节并不是按照游戏推出的先后次序而发展,所以我们这里先按故事情节为主序,然后按年代对整个系列作一下回顾。

恶魔城的传说:

本系列的邪恶主角是吸血Count Dracula伯爵,他的目的就是用黑暗的力量来统治全世界。而正义的一方是有着超人力量的贝尔蒙特(Belmont)家族,居住在罗马尼亚,他们的使命就是不惜一切代价阻止吸血伯爵的黑暗计划。

到目前为止,恶魔城传说中最早的故事发生在1475年。那时,Count Dracula出现在了这个世界上,杀戮无数并集结了数目可观的党羽,准备让黑暗笼罩整个世界。这时,一名带有贝尔蒙特家族血统的人站了出来,索妮娅·贝尔蒙特(Sonia Belmont),这是恶魔城系列贝尔蒙特家族中出现的唯一一位女性。她接受了与Dracula伯爵战斗的宿命,使用她们家族特有的超人力量战胜了Dracula。人们本来应该感谢这位为全世界重新带来光明的女英雄,但是很多人被她身上神奇而又强大无比的力量惊呆了,有的人居然认为这会给人类再次带来灾难,于是,贝尔蒙特家族遭到了不白之冤,他们被流放了。

与这段故事相对应的游戏是1997年在GameBoy上推出的《恶魔城Dracula-漆黑前奏曲》。我们在游戏中可以很清楚的看到索妮娅的马尾辫。

到了1492年,Count Dracula伯爵又开始活动了,他带着部下疯狂的杀人并为自己的复活举行各种祭祀。这次,他的目的有两个:创造出一个充满黑暗的世界并毁灭整个贝尔蒙特家族!十多年来,他一直梦想着有这么一天能实现这两个愿望。但对于吸血鬼来说,任何有关贝尔蒙特家族的梦,最终都会变成恶梦。罗马尼亚的人们感到了恐惧,没有人喜欢死亡。他们要找一个英雄、一个带有贝尔蒙特家族血统的人来为他们消灭吸血鬼。幸运的是,他们找到了贝尔蒙特家族的一员:索妮娅的弟弟特理沃(Trevor Belmonts)。现在,特理沃接到了家族的命令,要他马上消灭吸血伯爵!于是,特理沃拿起了经过洗礼的皮鞭,蹋上了宿命的。

与索妮娅的孤军作战不同,特理沃有3位同伴相随:Grant DaNasty、Sypha Belnades和Dracula伯爵的儿子Alucard。

特理沃一行费尽周折,终于将打败了Dracula伯爵。伯爵将在自己的棺材中沉睡一百年。而通过这次的教训,罗马尼亚人认识到自己所犯下的罪过,他们将贝尔蒙特家族接回了自己的家乡。

与这段故事对应的游戏是1989年在任天堂8位机上推出的《恶魔城III-恶魔城传说》。

每隔一百年,正义的力量就会神秘的渐渐削弱。这样就给Dracula的复活一个良好的时机。到了1592年,在一个令人不安的黑夜之中,Dracula伯爵从坟墓中走了出来,他发誓,如果这次自己再被打败,绝不会让自己一个人在棺材中沉睡!与此同时,他宿命的对手,西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)来到了自己面前。西蒙是特理沃的孙子,曾经接受过索妮娅和特理沃两个人的训练,所以有着异常强大的力量。但是西蒙怎么也没有料到这次的吸血伯爵要比以前更加狠毒,在打败伯爵之后,自己的胸口总会剧烈的疼痛。原来,伯爵在战斗的最后为西蒙施加了诅咒,西蒙的病会越来越重,直至最后死去。这样,贝尔蒙特家族就会从此绝后,等到下个一百年之后,就再也不会有人来阻挠Dracula了。

就在这时,村中的老者告诉西蒙,解开诅咒的方法只有一个:让Dracula伯爵再次复活,然后用火烧死他。就这样,西蒙踏上了寻找伯爵尸体的旅途。但是事情并没有这么简单,伯爵不会让西蒙这么轻易地找到自己的尸体的。他在最终决战之前吩咐最忠诚的手下,在自己死后将他的尸体分解,分散到各个地方,并用他们的生命来守护。

日版:《恶魔城Dracula》

美版:《CastleVania》

日版:《恶魔城Dracula:咒之封印》

美版:《CastleVaniaII:Simon’s Quest》

这一百年的故事分别对应了两部游戏:任天堂的恶魔城一代《恶魔城Dracula》,这部作品的故事截至西蒙第一次打败Dracula。西蒙寻找Dracula遗骸的故事变成了恶魔城II:《恶魔城Dracula:咒之封印》,这也正是美版叫做《CastleVaniaII:Simon’s Quest》的原因。西蒙在找齐吸血伯爵的遗骸之后,使其复活,并最终第2次了他,解开了自己身上的诅咒。

又一次沉睡,Dracula于1692年苏醒。这次他认为,自己在经受过这么多的失败之后将不再惧怕贝尔蒙特家族。但是克里斯托菲尔·贝尔蒙特(Christopher Belmont)却用自己的皮鞭告诉伯爵,他这样想简直太过天真了。可是克里斯托菲尔这次并没有成功地将伯爵封闭,他又逃了出来。希望能够找到一个能够制服克里斯托菲尔的办法。这时,伯爵突然发现了克里斯托菲尔的儿子索雷羽(Soleiyu),便毫不犹豫地绑架了这个孩子并警告克里斯托菲尔,要他在下次决斗中小心。Dracula又一次打错了如意算盘,他的所作所为更加激怒了克里斯托菲尔,克里斯托菲尔不仅救出了自己的儿子,而且用充满愤怒的皮鞭将Dracula伯爵又封闭了一百年…

《Dracula传说》

《Dracula传说II》

对应这个传说的作品有两部,都是在GameBoy上推出的。《Dracula传说》(1989)和《Dracula传说II》(1991)。

1792年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula,所以需要让伯爵再次苏醒。在沙拂特的黑暗祭祀之后,伯爵的眼睛又睁开了,并让人感到伯爵似乎从上一次的战斗中学到了什么。他了解到这时贝尔蒙特家族的传人名叫利希特·贝尔蒙特(Richter Belmont)。在观察了利希特一段时间之后,伯爵发现利希特还有一个女朋友:安妮特·兰纳德(Annette Renard)。于是暗下决心,这次一定要成功。伯爵这次带领着他的邪恶军队,同时绑架了安妮特、她的妹妹玛丽娅·兰纳德、村中的修女塔拉(Tara)和村里医生的女儿爱莉丝(Iris),并设下埋伏等待利希特。利希特明明知道城堡里面有陷阱,但是他为了那些无辜的朋友们,为了心爱的安妮特,踏上了前途未卜的……

在旅途开始后不久,利希特就救出了玛丽娅,他们两人一起救出了其他的朋友,并再次将伯爵封在了棺材中。

《恶魔城Dracula XX》

《恶魔城Dracula X:血之轮回》

描述这一段情节的游戏也是两部:1993年在NEC PC-Engine主机上首次以光盘形式推出的《恶魔城Dracula X:血之轮回》;以及1995年在超级任天堂上以16M卡带形式登场的《恶魔城Dracula XX》。

四年之后的1796年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula。所以需要让伯爵再次苏醒;沙拂特知道,要让伯爵复活就必须扫清唯一的障碍:利希特·贝尔蒙特。在一个月圆之夜,沙拂特悄悄地对利希特施加了魔法,使得利希特失去了理智。第二天当人们醒来的时候,发现他们的英雄失踪了。就从那天开始,Dracula的城堡中接连发生很多怪事,有人甚至看到了利希特站到了邪恶的一方,与Dracula为伍!当年还是小姑娘的玛丽娅现在已经长大成了一名少女,她知道利希特是绝对不会与宿敌成为朋友的,这其中一定另有原因,于是她孤身一人冲进了Dracula的城堡。而这个正与邪的巨大交替使得沉睡在棺材中的阿尔卡德也苏醒了过来,阿尔卡德在上次与特理沃并肩作战之后就一直沉睡在自己的棺材中,希望时间能够封闭自己被诅咒的血统。惊醒之后,他从玛丽娅那里知道了事情的真相,于是打败了沙拂特,直接来到自己的父亲,Count Dracula面前……

这里讲述的就是大家十分熟悉的《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》(1997)。

时间就这么一天天过去,人们又生活在了和平与繁荣之中,没有人去想将来的事情,更没有人为未来担心。就在1847年,一个邪恶的影子再次唤醒了恶魔城的主人:Count Dracula!和平与繁荣马上变成了过去,令人恐怖的阴云又一次遮住阳光——又是一次恐怖的大屠杀。

这次,宿命安排了两个人去与Dracula战斗,莱因哈特·谢尼得(Reinhart Schneider)和凯瑞·费尔南德斯(Carrie Fernandez)。到了莱因哈特这一代,贝尔蒙特的姓已经失传了。但是贝尔蒙特家族的血液仍然流淌在莱因哈特的身上。他的父亲时常告诫他:“我们的宿命就是和吸血鬼战斗,除此之外,别无选择。”而年仅12岁的女孩子凯瑞则是西法·贝尔南德斯(Sypha Belnades)的后裔,西法的后代曾迁移到其他地方去居住,由于当地拼写的不同,贝尔南德斯(Belnades)变成了费尔南德斯(Fernandez)。

这段情节1999年出现在任天堂64版《恶魔城:默示录》中。

1897年,恐怖的阴云将再次笼罩大地。这时,两位勇敢的战士站了出来:Quince Morris和Jonathan Harker。两个人齐心协力将一把匕首刺进了睡梦中的Dracula伯爵的心脏,但是惊醒的Dracula在临死之前用尽全力给了Quincey致命的一击,所以Quincey在伯爵死后不久也离开了人世。然而谁也没有注意到,Quincey的儿子John,在一个非常隐蔽的地方目击了整个事件……

时间并没有过多久,1917年,一个女巫在使用黑暗魔法的时候意外地使伊莉莎白·巴特利(Elizab Bartley)复活了。她是一个已经认罪的吸血鬼,正在棺木中忏悔自己的罪过。但是这突发的事件使得她改变了想法。非常凑巧的是:伊莉莎白是Dracula的侄女。当她得知了伯爵的事情之后,她发誓要让自己的叔叔复活。而曾经亲眼目睹自己父亲被吸血鬼杀死的约翰·莫瑞斯(John Morris),成为了这次挑战恶魔的战士。他和他的好友艾理克·雷卡尔得(Eric Lecarde)一起踏上讨伐Bartley和Dracula的……

1897年的故事似乎没有游戏对应。而发生在1917年的这段情节则于1994年改编成了Mega Drive上的《Vampire Killer》。

好了,到现在为止,我们按照年代回顾了一下恶魔城系列的情节。目前KONAMI正在制作DreamCast版的《恶魔城:复活》,但是还没有足够的资料介绍给大家,只能向各位说声抱歉了。

下面,让我们按游戏推出的年代回顾一下各代作品:

1986年.恶魔城系列的第一作《恶魔城Dracula》(美版名为Vampire Killer,吸血鬼杀手)登场MSX电脑。故事其实是简化了的任天堂版一代(也可以说是任天堂版一代的基础)。画面同FC版的恶魔城一代相似,但是由于硬件条件所限,游戏没有任何卷轴功能(包括横向卷轴)。就是说人物从屏幕的左边走到右边,屏幕不会跟随人物移动,走到右边之后,屏幕会翻到下一个屏幕。音乐也比较刺耳。本作共18关,和恶魔城后来的作品不同,西蒙要找到相应的钥匙才能过关,这样就为游戏增加了一些简单的RPG要素。整个游戏奇难无比,而且不能Continue、没有Save、没有过关密码,只能靠玩家一气呵成的通关,笔者到现在都没有听说有哪位高人打通此作,甚至有人说,这个游戏不作弊是绝对不可能通关的!

同年,恶魔城以动作游戏的形式在街机上推出,名为《Haunted Castle》,但是KONAMI并没有将这个游戏引进日本,所以能够看到的只有美国版和英国版。故事情节非常简单,主角西蒙(这应该是恶魔城系列中出现次数最多的人物了)刚刚结婚,当他们正要准备去度蜜月的时候,Dracula抢走了西蒙的妻子。西蒙绝对不会让自己的妻子变成吸血鬼,于是挥起皮鞭,踏上了讨伐吸血鬼的。街机版恶魔城共有6关,同当时的大部分街机游戏一样,当打过第6关之后,加难了的第1关会变成第7关继续下去(但是这个游戏本身已经很难了!)。

Haunted Castle的画面极为华丽,人物比例相当大,KONAMI在游戏的细节方面也狠下的功夫,所以这个游戏在今天看起来也是非常出色的。

美版:《CASTLEVANIA》

日版:《恶魔城Dracula》

1986年,恶魔城系列最轰动的一作《恶魔城Dracula》日版(就是恶魔城一代)在任天堂的磁碟机上登场。能够升级的皮鞭,圣水瓶、十字架,以及流畅的动作、华丽的画面、动听的音乐(都是就当时而言)令所有拥有磁碟机的玩家为之疯狂!游戏共6关,有Continue,但是没有密码。当打过第6关的时候,游戏也会从第一关重新开始,难度增加一倍,不过增加了更多的隐藏宝物。1987年,此作的美版《CastleVania》以卡带的形式发售,顿时引起轰动,于是KONAMI又很快将此作移植到了各种平台之上,包括PC、Amiga和Commodore 64。而《恶魔城Dracula》的日文卡带版在1993年才推出,所以国内非常罕见。和英文版的不同之处在于新增加了一个“Easy”模式。

1988年,恶魔城推出日文磁碟版的续集《恶魔城:咒之封印》,美版卡带名为《CastleVaniaII:Simon's Quest》(恶魔城II:西蒙的寻找),这部作品没有发售日文卡带版。故事继续一代的情节发展,但是由于情节就是“寻找”,所以游戏由单纯的动作游戏变成了ARPG,游戏没有关卡的概念,玩家可以随处走动去寻找Dracula的遗骸;而且游戏引入了时间变化的概念,当你在晚上进入森林的时候,你会发现恶魔比白天强大了很多。比起一代,本作要求玩家不仅身手敏捷,还要会动脑子,否则有些迷题是无法解开的。另外,游戏对整体完成的时间也有限制,时间过长的话是不能看到Good Ending的。游戏美版使用密码记忆,而日文磁碟则使用存盘功能。

日版:《Dracula传说》

美版:《CastleVania Adventure》

1989年,GameBoy上推出《Dracula传说》,这部作品可以说是整个恶魔城系列中最糟糕的一部。抛开GameBoy本身黑白显示屏的表现力不说,画面不好,游戏的操作性也很差,人物跳起来见高不见远,如果你遇到深沟还按以前恶魔城系列的方法来跳的话,那么必死无疑,游戏的背景音乐也是表现平平。但是新增加了一些动作,如爬绳等等;在得到宝物之后,鞭子还可以发出火球。共4关。91年推出美版,名为《CastleVania Adventure》(恶魔城大冒险)。

日版:《恶魔城传说》

美版:《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》

同年,8位任天堂上的究极大作《恶魔城传说》(卡带版)上市!不知为什么,笔者当时一直没有找到这部作品,直到九年以后的1998年才有幸一睹风采。游戏将任天堂的水平发挥到了极点,游戏方式同一代极为相似,但画面及音乐得到了极大提升,而且还引入了同伴以及分支情节的概念,共有15关,是一部能够让人废寝忘食的大作!1990年发售美版《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》(恶魔城III:Dracula的诅咒)同样大受欢迎。

这里简要介绍一下这部作品中登场的三位同伴:Grant DaNasty,原先是一名海盗,在得知家人全部被Dracula杀死之后决心找伯爵复仇,但是并没有成功,反而被变成了怪物去看守钟楼。特理沃在讨伐吸血鬼的途中遇到Grant,并帮他解开了身上的,于是Grant就成了特理沃的同伴。Sypha Belnades也是一名Vampire Hunter,但是她在和独眼巨人战斗的时候败下阵来,被变成了石头。当特理沃打败独眼巨人之后,Sypha也恢复成人,并和特理沃一起战斗。Alucard是Dracula的儿子,他的母亲是人类,所以Alucard有一半人类的血统。当Alucard渐渐长大之后,他发现父亲走的并不是正确的道路,于是Alucard开始站起来反抗自己的父亲,遇到特理沃之后他们就成了同伴。(如果仔细些你就会发现:Alucard正好是Dracula的逆序拼写)。

日版:《恶魔城Dracula》

美版:《Super CastleVania 4》

1991年,恶魔城推出SFC版,美版名为《Super CastleVania 4》(超级恶魔城4),日版的名字则还是《恶魔城Dracula》(编号Sf8025)。虽然美版名字上有一个“4”的字样,但是整个游戏并没有新的故事,可以说就是把任天堂的一代重新包装了一下。虽然情节是重复的,但是这部作品仍然获得了成功,关键在于流畅的动作和大比例的人物。共12关,容量为8Mb。由于利用了16位机的性能,游戏中有很多非常出色的场景,如摆动的吊灯等等,而主角的动作也增添了不少,比如可以斜方向抽鞭子,利用鞭子将自己摆动到断崖的另一端去。本作与其他作品的感觉最大的不同就是色调偏暗。

《Dracula传说II》

《CastleVania:Belmont's Revenge》

还是在1991年,GameBoy的《Dracula传说》推出续集《Dracula传说II》(美版是CastleVania:Belmont's Revenge,恶魔城:贝尔蒙特的复仇)。由于吸取了上一部作品失败的教训,使得本作的可玩性大幅度提高。游戏共有7关,玩家一开始便可以选择从哪一个初始关开始玩。游戏中将会使用密码记忆的方式。

1993年,恶魔城系列另一部非常出色的作品在NEC的PC-Engine上推出。《恶魔城DraculaX:血之轮回》,恶魔城系列第一部光盘游戏。由于有光盘的大容量做保证,《血之轮回》首次也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,气势恢宏的背景音乐将整个游戏的气氛衬托得淋漓尽致,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面也有不少可圈可点之处,KONAMI在甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色,还有很多效果令人惊讶的魔法,玩起来极有魄力。至于系统方面,游戏使用记忆区,首次有了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支,在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主情节。接关时主人公可以换成玛丽娅(她是谁?就是月下夜想曲中那位女孩子啊。如果你想知道她在PCE版中的打扮,在月下夜想曲一开始打Dracula的时候故意死掉一次,那么玛丽娅就会召唤圣兽为你补充体力,这时的玛丽娅就和PCE版一模一样),本作没有发售美版。

也是1993年,KONAMI在X68000电脑上推出了《恶魔城Dracula》。这是整个恶魔城系列最为罕见的一部作品,因为X68000是一种只在日本境内销售的电脑,普及率并不是100%,而且也并不是所有的X68000用户都会买这个游戏,能够玩到这个游戏可真是三生有幸了。笔者到现在也没有见过这部游戏,不过就目前找到的一些图片来看,这是按照SFC版《超级恶魔城4》为蓝本而经过再次改进的恶魔城一代,各关版面和敌人全都经过了大幅度的翻新。

日版:《Vampire Killer》

美版:《CastleVania:Bloodlines》

欧版:《CastleVania: The New Generation》

1994年,恶魔城系列只推出了一部作品:MegaDrive上的《Vampire Killer》(吸血鬼杀手)。这部作品不单有美版,还首次为欧洲地区单独发行了欧洲版。美版:《CastleVania:Bloodlines》(恶魔城:血族),欧洲版:《CastleVania: The New Generation》(恶魔城:新世纪)。如果不是美版的名字,很多人都不会认为这是恶魔城系列的作品,因为……因为改变太大了!首先宝物变了,恶魔城系列一个典型的标志就是打蜡烛吃桃心,而这次的桃心则被宝石代替了。人物的着装上变化也非常大,当然这和游戏的故事年代有关。然后是最初时有两位主人公可以选择,另外一名是用叉的。接着是舞台,除本作以外,其余的故事几乎都是在Dracula的城堡内发生的,而本作却将版面扩展到了整个欧洲:德国、罗马……场面极为宏大,充分发挥了MD的2D机能。游戏共6关,使用密码记忆。

日版:《恶魔城DraculaXX》

美版:《CastleVania:Dracula X》

到了1995年,《恶魔城DraculaXX》以16Mb的容量在超级任天堂上推出(美版为CastleVania:Dracula X,编号Sf16218)。本作的情节与PCE版《血之轮回》完全相同,但画面更加精美,是非常出色的一部作品。最有意思的是除了第一关和最后的Dracula有些类似以外,其他的关卡很难看出两部作品的联系,就连每关的Boss都不一样,分支情节变化极大,城堡的地图非常漂亮,可以说是《血之轮回》的另一个分支。本作共7关,使用密码记忆,唯一的缺点就是音乐表现力不强(其实已经相当出色了,但是和光碟版比起来自然要差很多)。

日版:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》

美版:《CastleVania: Symphony of the Night》

1997年,恶魔城系列的顶级作品:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》在SONY PlayStation发布,美版名为《CastleVania: Symphony of the Night》(恶魔城:夜之交响曲)。情节紧接《血之轮回》发展。游戏一开始就重演了《血之轮回》中利希特打败Dracula的片断,然后用文字的方式交待了这部游戏的情节。所以这次的主角换成了阿尔卡德,因为阿尔卡德本身就是吸血鬼,所以还能够变身。借助PS的强大机能,恶魔城系列固有的华丽画面、动听的背景音乐等等在这里发挥到了极点!如果你玩过恶魔城系列所有的作品就会发现,游戏的原创要素并不是很多,但是KONAMI将以往所有受欢迎的要素全部浓缩在了这一部作品中,采用《咒之封印》开放式舞台的ARPG游戏形式,而且还引入了格斗游戏的招式,使得游戏的趣味性大增。1998年,KONAMI将这部作品移植到了SEGASaturn上,由于机能限制,我们看不到阿尔卡德身后的残像,但是新增了两个版面以及很多新的道具,并且能够直接使用PS版作为配角的利希特和玛丽娅,使得玩过PS版的玩家仍然会感到新鲜。

可以说《恶魔城:月下夜想曲》是整个恶魔城系列的巅峰之作,如果你有次世代游戏机的话,这部作品是必玩的。

同年,恶魔城系列在GameBoy上的第三作发表:《恶魔城Dracula:漆黑前奏曲》(美版:《CastleVania: Legends》(恶魔城:传说)。这是GameBoy上最好玩的一作,不论音乐还是画面,感觉都和任天堂上的恶魔城一代非常接近。游戏中,索妮娅的鞭子不需得到任何宝物,上来就可以发出火球,使得游戏相对简单了些,宝物是通过每关的Boss来获得。本作支持Super GameBoy及Light GameBoy,共6关,使用密码记忆。

1999年,KONAMI为任天堂64制作了首款恶魔城游戏:《恶魔城:默示录》,本作首先发布的是美版《CastleVania》,3个月之后才推出日版,共13关。这是恶魔城系列首次以3D的形式登场,由于笔者没有N64,只在游戏专卖店见过一次,可能是不适应3D的恶魔城吧,感觉这个游戏并不是十分出色。《默示录》也包含白天和夜晚的概念,但整体感觉更像PC上的《Nightmare Creature》。据说日文版的《默示录》比美版有很大增强,但是至今无缘一见,真的很遗憾啊!

1999年底,KONAMI将在SEGA DreamCast上以GD-ROM为媒体推出恶魔城的第二款3D作品:《恶魔城:复活》就目前公布的画面来看,画面相当华丽,就是不知道3D化的恶魔城在操作性上面是否还会有原来的2D游戏那么出色呢?

后记:

应该没有哪部动作游戏能像恶魔城一样,经过十几年的时间仍然这么受欢迎的了。整个故事的魅力以及KONAMI的制作水平由此可见一斑。在撰写本文的同时,笔者还找到了恶魔城一些其他的资料,比如1993年的Q版动作游戏:《恶魔城Special:我,Dracula君》(就是《恶魔王子》)。这部作品是描写Dracula的儿子Alucard小时候的冒险故事,由于故事和恶魔城系列的整体没有什么关系,这里就没有介绍;另外,恶魔城的人物也出现在了KONAMI的《Konami World》中,情节更是无关,所以我们也就没有提及。

PSP恶魔城X历代记救人

一共要救四个人

1 maria:在第二关被大牛追时会获得钥匙,之后继续前进打开门即可救到maria,并在今后的冒险中成为可用角色

2 tera:stage3”中某场景击破有下的墙壁后,进入地下即可救到tera,并在今后的战斗中可以破坏红色骷髅

3 iris stage4' 引一只青蛙到雕像处后做落下的浮木到下方,想做前进会发现隐藏通路,在尽头救到iris 今后冰柱也可以破坏了

4 annete stage7某场景和乌鸦战斗取得钥匙后,分别踩下两处的机关,最后去开门救人

这有图文攻略:http://tieba.baidu.com/p/279817818

为什么射手男很容易哄女生,这是他们固有属性吗?

确实如此,射手座的男生,非常擅长哄女生。也不算是什么固有的属性。

哪个星座会做一些安抚你的事情,但不会兑现?

其实有时候我们的性格是跟星座相挂钩的,那么有哪些言出,但不履行的星座呢?

第一名:射手座

首先不要误会,射手座虽然会许下诺言,但是不是不想去实施而是忘记了去实施,射手座的记性是非常差的,这一点在我的身上体现的淋淋尽致,我记得有一次我的手机丢了,然后我很着急到处在寻觅它,把整个家都翻遍了,但是还是没有找到它,最后发现其实就在我的口袋里装着,但是我忘记了,有很多时候都是,答应的事情一转眼就给忘了,然后就常常被别人说我爱撒谎,这真是冤枉啊!

第二名:狮子座

狮子座的性格大概就是爱逞强爱出风头,有时候你有什么做不了的事情去寻找他的帮助,由于他的性格,他会毫不犹豫的答应你,但是有些事情他也是做不了的,他也不想去拉下自己的面子,求别人,然后就会一拖再拖,最后也就成了不守诺言的人。

第三名:双鱼座

有时候我们在做某些事情的时候,经常可以听见别人说让我来吧,我来帮你,没错,双鱼座的人性格就是特别的热心肠但是他们答应了那么多事情也做不过来呀,所以有的事情就顾及不过来,有些承诺也就相当于作废了。

第四名:白羊座

白羊座人有一个性格缺陷就是许诺成习惯,他们常常会去答应别人做些什么,但是这就好像是嘴上说一说,但是脑子里其实就没有记住这件事情,真的是非常的不靠谱。

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