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长生劫算卦各个作用,长生劫卦象时来运转

兴仁信息网2024-04-10 01:10:150

长生劫手游怎么快速赚钱 怎么赚金币

长生劫手游里人物的战力提升消耗还是比较大的,不少玩家都想快速赚钱,接下来西西就给大家带来的是快速赚钱方法详解!

快速赚钱方法详解

速度推图,魔窟钱多。有些低价人物很好用,赵日天,秀遥,大墨镜。

把所有材料都卖掉,只留下钱,然后开八宝盒的时候只会找你要40 50的钱

一次赚一百多,剪掉开盒子的50,以及刷新的10,还能赚40,50

没上限,最高刷新费用就100

是可以无限刷,我刷了两天就赚了四万多,买了九妹和薇丽杨

有个矿娘的话我觉得赚钱就会快一些,材料什么的就不会太缺,顺便在买一下低价人物,一起采矿,这样开八宝盒就不会缺材料,当然还有就是到魔窟后就不会缺钱,下去一次就会有古董。

钱不好赚,和现实中一样,我是前期刷了两星期材料,后期一直刷宝盒,大概半小时3000左右

相信大家很多都是通过八音盒刷钱的,之前我发现,失败的时候可以通过分享给好友让好友通关,然后就能帮着获取奖励。

然后这里面有一个BUG

其实通过微信分享的,大家只用分享给自己可以看,然后自己过两遍就能获取奖励了,而且微信通过没有时间限制,大家完全可以慢慢磨获取,无论多么困难都变得简单了。

而且后面我又发现,即便失败了,但是那个八音盒还是可以在利用资源其他一次的,。

也就是说我们在微信里,自己过了两遍后,完全可以在利用资源再过一次。

只要会了这个技巧,就能够在一次刷新机会里,百分之百的开启两次八音盒,这样钱钱就来的更快了。

八音盒其实是只有在游戏内成功一次后,才会不再刷新的,否则失败了就可以无限求好友,无限的自己微信刷过去,直到你自己在游戏内通过为止,也就是说,有资源的小伙伴,可以一直刷的

失败的时候,跳出分享让好友帮你的界面

用微信分享过一次,然后自己再利用资源刷一次,这样就能一个刷新里面打两个八音盒了,至于能不能无限失败分享刷钱票,我暂时还没试

PS:

怎么赚钱?

多弄材料解八音盒,还有就是古董商和旅人材料换钱积少成多前期交易 中后期开盒子 记得算卦 算个开盒子吉的卦再刷携带品全放图一尸体上,把其他能交换的东西全部全部交还给商人,仓库里除了其他里有东西别的全清空,然后八音盒就只会用钱刷了,然后卜一个挣钱的卦,开始狂刷八音盒

开八音盒赚钱很快啊,不会解就分享。人物全部挂机材料,另外古董商就卖铁和铜给他换黑市钱。旅人给水肉换钱,老头给绳子和布换东西。

长生劫怎么刷钱快 盗墓长生印如何赚钱攻略

赚钱方法前期交易 中后期开盒子 记得算卦 算个开盒子吉的卦再刷。有老兄说了刷钱就是把材料全卖了。就留钱。这方法是很好的。我试了下。一个小时右我赚了差不多5000。不知道是运气好还是运气不好。中间还失败过两次。

用这个方法的没什么好说的。注意两点:1:尽量把材料换成升级成品:分水刀这些。刷钱无非为了买角色。买成成品为以后铺路。

2:把火把.铁锹.黑折子多做点.越多越好。刷钱前全部存到墓地。刷黑市的时候看到鱼饵。就去墓地取。都换下来吧。

:铁锹黑折子都是换鱼饵的。

这两点都是为了人物买了差不多后都能使队伍快速成型。有些同学直接亏本卖。到时候找材料又得花费不少时间。

疯狂刷八宝盒,只要你有时间,材料不要了,全部吃掉,藏到墓里,或者送给别人。

长生劫手游怎么赚钱 长生劫快速赚钱方法

长生劫超详细刷钱(这是万事大吉卦,钓鱼,开八宝盒,探索都有加成)

(这是日入斗金卦,得到这挂就刷八宝盒,八宝盒的开的钱加成,别心疼那一百刷新费,有材料的话无限刷八宝盒,有时间的话)

此帖只适合新人,老司机请无视!毕竟我也只是个 挂机才打到第三座墓地的咸鱼。下面说重点,如何能快速的发家致富呢?

关键词:矿工,算挂,八宝盒,良性循环。

首先你得买艾锦娘,然后最好通关第二座墓再开始发家致富。(通关第二关送两个人物,挖矿多两个人,多一份力)。

第二步,你要有部分资源,所以你得定期收一次资源。(两个小时是极限,睡觉除外)

第三步,看到我发的图了没?这是算卦(好像是第二关通关才有?忘了),这是发家致富的重中之重。看到大吉没?大吉就是钓鱼,采矿,开八宝盒,收获量都翻一点五倍到两倍,人物价格大概率最低出售,等于是全能挂,此挂最好,没有也不怕,还有各种单吉挂。别刷什么逆天改命,刷100出了凶就用150时来运转。

除了大吉挂还有各种单吉挂。

比如钓鱼翻倍单吉挂,(倍率都是一点五到两倍),积累肉有大用,有鱼饵的话肉分分钟上万!(黑市很容易换到鱼饵)

出行事半功倍挂,此挂对积累资源有大用,不是下墓地的,是采矿矿场资源的。(我称为挖矿挂)

下墓地的那个什么不怕鬼的鬼见愁挂没软用,还降低材料获取。算到这挂就可以切了。

日进斗金挂,就是刷钱挂了,刷八宝盒获得金钱翻1.5到2倍。注意,大吉是所有挂功能都有,最好的就是大吉挂。

那么刷金钱方法就是,通过第二关的萌新,积累一到两天资源,老司机根本不用积累。然后算挂,日进斗金挂,或者大吉挂开八宝盒,翻1.5倍到2倍的金钱。每种挂持续时间有两个小时,一次足够你刷到两三万别心疼一百块刷新的钱,等你开八宝盒开出一定钱后发现根本不是事,前期只开女,等熟练女的八宝盒你就可以尝试男的了,你自行体会男的八宝盒后后方知我为什么这样说,女的开的快,来钱也飞速,十几分钟四千多是正常的(我一般刷一小时)。

长生劫游戏开八宝盒包里只有钱为什么还给我要材料

赚钱方法前期交易

中后期开盒子

记得算卦

算个开盒子吉的卦再刷。有老兄说了刷钱就是把材料全卖了。就留钱。这方法是很好的。我试了下。一个小时右我赚了差不多5000。不知道是运气好还是运气不好。中间还失败过两次。

用这个方法的没什么好说的。注意两点:1:尽量把材料换成升级成品:分水刀这些。刷钱无非为了买角色。买成成品为以后铺路。

2:把火把.铁锹.黑折子多做点.越多越好。刷钱前全部存到墓地。刷黑市的时候看到鱼饵。就去墓地取。都换下来吧。

:铁锹黑折子都是换鱼饵的。

这两点都是为了人物买了差不多后都能使队伍快速成型。有些同学直接亏本卖。到时候找材料又得花费不少时间。

疯狂刷八宝盒,只要你有时间,材料不要了,全部吃掉,藏到墓里,或者送给别人。

请问谁可以帮我尽可能多的解释一些围棋术语.

围棋术语

手筋

大抵是“灵感之下的妙手”的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。

本手

是说最为本份的没有奇思异想的一种平淡、 平常的着法。

宇宙流

这一棋风的开创者是日本超一流棋手武宫正树九段,他的棋风善围大模样,从而在重视实地的世界棋坛上独树一帜,被称为“宇宙流”。

味道 (aji)

在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”

味消 (aji keshi)

过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方

活 (alive)

指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋

业余棋手 (amateur)

拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对

挂角 (approach move)

下于对方已经占据的角的附近的一着

数子法 (area counting)

确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃 (atari)

一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况

靠 (attachment)

在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子

围棋 (baduk 或 paduk)

围棋在韩国的名称

双关 (bamboo joint)

两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接

根基 (base)

沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼

曲四 (bent four)

一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形

盘角曲四 (bent four in the corner)

在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它

大眼 (big eye)

一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点

扳 (block)

防止对方沿直线继续延长的一手棋

棋盒 (bowls)

盛放围棋棋子的木制或塑料容器

气 (breath)

气 (liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则

读秒 (byo-yomi)

超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负

提 (capture)

杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子

中国规则 (Chinese rules)

在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法着法,以及让子棋自由选择位置等

夹 (clamp)

在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气

贴目 (compensation) 也称作贴目 (komi)

在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目

连接 (connection)

一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势

围角 (corner enclosure)

落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处

计算 (counting)

指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负

扭断 (crosscut)

两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块

断 (cut)

将相对的棋子分割开来

断点 (cutting point)

棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点

气 (dame)

气 (liberty) 的日本说法 (发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点

气短 (dame-zumari)

气短的日本说法

段位 (dan)

棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)

死棋 (dead group)

不能做出两个眼的被包围的一片棋子

尖 (diagonal play)

同色棋子斜向相距一路的着法

双挂 (double approach moves)

对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上

双劫 (double ko)

同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活

两活 (dual life)

双活的另外一种说法

围角 (enclosure)

参见围角 (corner enclosure)

残局 (endgame)

对局的最后阶段,收官阶段

交换 (exchange)

对局中的棋子和区域的对换

拆 (extension)

在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空

眼 (eye)

一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉

假眼 (false eye)

一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上

三五 (5-3 point)

从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一

四五 (5-4 point)

从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一

先手 (forcing move)

必须应的着法,否则将导致不利

四四 (4-4 point)

从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法

结构 (framework)

参见“实空结构”

交换 (furikawari)

“交换”或“对换”的日本说法

布局 (fuseki)

全盘面开局的方式,区别于指局部的定式

枷 (geta)

松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术

后手 (gote)

对方无须应的着法,对照先手

块 (group)

在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分

让子 (handicap)

不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让

让子点 (handicap point)

星位的另外一种说法

尖顶 (hane)

当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻

钳 (hasami)

钳 (pincer) 的日本说法

重 (heavy)

指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”

高位 (high)

指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”

星 (hoshi)

星位的日本说法

围棋 (igo)

围棋的日本说法

势 (influence)

强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子

应氏规则 (Ing rules)

一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进

打入 (invasion)

在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子

无忧角 (iron pillar)

两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处

日本规则 (Japanese rules)

在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式

定式 (joseki)

局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法

跳 (jump)

在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路

门番 (kadoban)

用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局

挂角 (kakari)

挂角 (approach move) 的日本说法

消 (keshi)

侵消的日本说法

小飞

棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法

先手得利 (kikashi)

先手的日本说法

杀[一块棋] (kill [a group])

防止被包围的棋子做成两个眼

劫 (ko)

提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势

贴目 (komi)

又称为贴目 (compensation)

小目 (komoku)

三四的日本说法

尖 (kosumi)

尖 (diagonal) 的日本说法

劫材 (ko threat)

在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫

级 (kyu)

从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”

征 (ladder)

一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提

征子 (ladder breaker)

在征的路径上接应被征之棋的棋子

气 (liberty)

一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点

轻 (light)

指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”

活棋 (living group)

因为有两个眼而不会被杀的一块棋

低位 (low)

指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”

见合 (miai)

价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)

中盘 (middle game)

对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活

模仿棋 (mimic go)

一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长

目外 (mokuhazushi)

三五的日本说法

模样 (moyo)

实地结构的日本说法

公共空点 (neutral point)

在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充

猜先 (nigiri)

在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白

二连星 (niren-sei)

开局中在棋盘同一边占据两个四四

布局 (opening)

对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”

放弃走子权 (pass)

相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束

觑 (peep)

落子于对方断点相邻处,迫使对方粘

钳 (pincer)

从两个方向上威胁对方棋子的落子着法

交叉点

围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子

提通

四子提掉一子所形成的形状

势 (power)

势 (influence) 的另外一种说法

死子

提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目

在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法

专业棋手

专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手

接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线

侵消

一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地

脱先

消除对方的先手对局

给一块棋加子向盘面中央延伸

腾挪

发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法

三连星

棋手沿一边占据三个星位的开局方法

三三

三三 (3-3 point) 的日本称呼

双活

双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃

对杀

牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活

先手

迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行

安定

通过建立根基进行防卫

指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形

征 (ladder) 的日本说法

围角的日本说法

劫活

杀掉入劫弱棋做成两眼

初段

一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带

肩侵

落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子

气短

一棋子或一块棋没有足够的气来走出某定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃

在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路

杀棋

能够立即提子的落子

SST 规则

参见应氏规则

星位

棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处

棋子

围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成

着手

不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法

大劫

现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法

包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通

高目

四五的日本说法

实地

盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数

数目法

一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

实地结构

盘面上由一个棋手松散建构的一个区域

妙手

高明的着法

缺陷很少的棋的特性

易受攻击的棋的特性

三四

从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一

三三

从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一

点眼

落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术

转换

棋子或实空的交换

三劫循环

一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除

靠 (tsuke)

靠 (attachment) 的日本说法

净活或净死

不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式

急所

做活或者杀棋的要点

俗手

不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利

一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状

分投

打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二

渡过

连接两块棋的低路着法

弱棋

容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子

围棋

围棋的中国说法

Source:

http://www.zswq.cn/Article_Show.asp?ArticleID=243

围棋术语求解

围棋术语大全飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 平 扑 卡 轧 札 目

行 吃 尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连

攻 补 劫 纽 形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空

狙 退 挺 挡 挖 贴 封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵

断 消 觊 悔 接 粘 盖 望 掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇

搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨 碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇

墙 靠 觑 毅 踔 薄

大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳

下扳 下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打

双虎 双吃 双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点

反扳 引征 开拆 开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数

方向 手筋 手割 欠点 计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过

打将 打入 打挂 打谱 叫吃 切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应

扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手 巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手

先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共话 尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提

曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背 次序 自灭 优势 劣势 行棋

过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫 还夹 还提 纽断 扭断

闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀 找劫 应劫 抛劫

投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实 低位 形崩

龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫 抱吃

征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着

虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲

肩侵 浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头

侵分 侵入 侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点

要点 急所 俗筋 俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋

饶子 复局 复盘 倒扑 透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石

浮棋 速度 配置 恋子 高位 钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋

通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽 盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳

脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子 弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形

眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形 棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫

提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着 骗着 骗棋 惜着 搜根

滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空 数目 摆谱 腾挪

鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽

一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感

大头鬼 小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜

不战胜 中盘胜 中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活

打劫杀 生死劫 台象形 对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征

先手劫 先相先 后手劫 后手眼 后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头

找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手 连环劫 求投场 投场求 胀牯牛

胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手 想思断 穿象眼 重鋂劫

鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫 射子法 桃花五

接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑 缓气劫

循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手

一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端

长期打挂 手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环

自由让子 形势判断 拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角

粘劫收后 朝天拆二 滚打包收 缠绕战术 愚形三角 愚形之筋

围棋名词

边 品 级 负 败 弈 枰 段 星 挂 点 胜 格 隅 缔 道 碁 路 嬴

罫 输

二手 十局 丁四 九段 九宫 刀五 力棋 八卦 三三 三四 三五 下手 上手

大棋 大着 大场 大斜 小分 手谈 方圆 方四 云子 公弈 五行 五五 鸟鹭

天元 互围 斗方 双官 升段 四象 四时 四景 四隅 四四 四五 四六 永子

外家 本战 本赛 古风 目外 玉柱 布局 中盘 中局 出目 让目 加赛 记分

记录 名人 名家 名局 品棋 争碁 守角 对围 曲三 曲四 曲尺 收官 收束

场分

围棋 坐隐 低段 低挂 连棋 吴图 拟局 角子 序盘 初盘 花四

花五 花六 钉四 快棋 局分 违例 国工 国手 国棋 国弈 势子 定式 定石

拆一 拆二 拆三 直三 宜四 拐三 扳六 和局 和棋 单官 官子 金印 烂柯

弈仙 弈圣 弈师 弈士 弈工 弈谱 秒表 段位 迹目 贴目 贴子 挂角 总缔

带钩 残局 院生 点角 封角 封棋 封局 封盘 封手 珍型 珍珑 玲珑 弯三

栉形 持棋 高手 高段 高目 高挂 座子 套子 倚盖 积分 读秒 常套 假生

猪嘴 做棋 黑白 缔角 赌棋 联棋 联赛 棋盘 棋枰 棋局 棋盒 棋奁 棋子

棋石 棋仙 棋圣 棋师 棋士 棋手 棋式 棋势 棋品 棋风 棋会 碁圣 碁所

楸枰 置子 蜻蜓 聚四 聚五 聚六 聚七 徽派 警告

一间夹 二间夹 二连星 十九字 十局棋 十盘棋 十番棋 十厄势 九五镇

刀板五 刀柄五 三间夹 三连星 三番棋 大国手 大伸腿 大模样 大形势

大仓赏 大目外 大高目 大飞挂 大飞角 大铁网 大压梁 大角图 大贴目

大猪嘴 小伸腿 小飞挂 小铁网 小角图 小猪猪 卫生棋 卫冕战 卫冕赛

上扭角 下扭角 木野狐 计时钟 计算型 六天王 内弟子 升降棋 升段点

车轮战 引退棋 书房棋 无忧角 无胜负 天心图 中国流 双飞燕 太极图

方聚四 斗笠四 反则负 比目法 欠眼活 写盘式 代号谱 记录纸 记分制

白国手 本因坊 永嘉派 四家元 四角星 四连星 加压棋 东坡棋 玉井栏

玉栏杆 玉屏风 玉简六 边角图 正统派 电话棋 电报棋 立仁角 交叉点

对手分 血泪篇 宇宙流 自拟谱 自填满 观弈图 地堡形 死活题 秀哉赏

秀荣型 围棋谱 求道派 纽十字 投拆三 花聚四 花聚五 花聚六 花幡六

两头蛇 还棋头 还块子 违例负 时间负 时限制 京师派 试验棋 单双棋

单关角 参考图 空花角 金井栏 金圭七 金柜角 采樵式 限时制 测验棋

指导棋 重屏图 背绰角 绛节五 神芝六 逆手官 逆收官 点目法 点数制

封棋制 总子数 总得分 准名人 真似棋 通讯棋 剖解图 铁重关 起手式

倒垂莲 倒贴目 莲花角 倾斜型 拳头六 套官子 宽曲尺 宽带钩 商量棋

悬赏棋 雪崩型 笠帽四 梅花五 断头六 累积分 棋博士 棋待诏 棋道赏

黑国手 道策流 超高目 葡萄六 填满法 填空法 新安派 新布局 新布石

输赢先 感觉型 碉堡形 错小目 禁着点 禁入点 数子法 模仿棋 模拟棋

演武图 镇神头 擂台制

一间高挂 一间低挂 一间高夹 一间低夹 一间反夹 二间高挂 二间低挂

二间高夹 二间低夹 二间反夹 十八国手 十局决胜 人涉卬否 入界宜缓

七死八活 三间高夹 三间低夹 三间反夹 三劫之局 三三点角 三六挂角

三眼两做 大循环制 大飞缔角 大飞挂角 大斜定式 大雪崩型 大倾斜型

小飞缔角 小飞挂角 小雪崩型 个人比赛 专业棋手 天保四杰 天元之局

不提三目 无目妙手 计算胜负 归本子数 互提二子 五六飞攻 五赋三论

双提二子 双淘汰制 立二拆三 立三拆四 电子棋盘 业余棋手 业余段位

四大棋家 四角穿心 对应官子 平湖三张 仙鹤伸腿 老鼠偷油 名誉段位

地方段位 过周十局 当湖十局 场合定式 先手官子 后手官子 关无恶手

尖无恶手 百劫不应 着手 团体比赛 同型反复 同形再现 有眼杀瞎

围棋四哲 陈方七局 妖刀定式 两翼开拆 秀荣的星 角上板六 角上板八

弃子争先 攻击用飞 形方必觑 劫尽棋亡 初棋无劫 单关缔角 单淘汰制

官子价值 责任局数 柘湖三张 南王北顾 南刘北顾 南刘北过 相对小目

追击用飞 逃出用关 校定棋品 高中国流 起好手式 贾玄七着 缺顶斗方

逢方必点 宽三勿打 竞赛阶段 职业棋手 黄龙周虎 黄莺扑蝶 盛清国手

晚清国手 脱先定式 断头曲四 断头斗方 盘角曲四 棋院四家 棋盘方位

傍角板六 遇劫先提 新闻棋赛 磁石棋子

1、3、5型布局 二连星布局 十王走马势 十九路棋盘 十六路棋盘 入腹争正面

三连星布局 大眼杀小眼 小林流布局 千层宝阁势 双活不作地 分组循环制

手评十八局 手批十八局 互挂型布局 中国流布局 公活烂包皮 乌龟不出头

长气杀有眼 不完整曲四 不完整板六 四大景盘式 四大景盘字 四家世系谱

四连星布局 四角星布局 对角星布局 对角型布局 对面千里势 平行型布局

未完成定式 打单不打双 让子棋还子 耳赤之妙手 压强不压弱 有眼杀无眼

多局决胜制 全队循环制 吴清源时代 两三三布局 秀策流布局 秀荣流布局

重屏会棋图 总缔型布局 特殊型布局 起好手诸式 准先手官子 积分编排制

积分循环制 斜行型布局 超一流棋手 程白水遗局 棋从断处打 棋从断处生

强迫抽签制 错小目布局 擂争十番棋 蟹眼式布局

一子解双征图 一子解双征势 二子之头必扳 三大难解定式 大雪崩型定式

应氏围棋规则 两打同情不打 弈乐园三十局 相对小目布局 高中国流布局

昭和1.3.5布局

六子沿边活也输 左右同形适其中 台象生根点胜托 秀哉名人的小目

金角银边草肚皮 积分编排淘汰制 逢棋难处用小尖 象眼尖穿忌两行

提子开花三十目

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