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八方旅人占星者弱点,八方旅人隐藏职业占星师弱点

兴仁信息网2023-09-09 04:33:220

八方旅人4个隐藏职业boss怎么打

八方旅人4个隐藏职业boss怎么打?很多的玩家对这个隐藏的职业boss还不知道怎么打?下面小编就来为大家详细的介绍一下八方旅人4个隐藏职业boss具体的打法,感兴趣的玩家快来看看吧!

隐藏职业boss打法指南

魔法师

推荐队伍等级在45 ,不过女武神难度较大推荐55 再去挑战比较好,这里首先第一个推荐去拿魔法师。

魔法师职业获得位置:

在地图左边。

【boss行动】

开场第一次行动是debuff,降攻击和上五回合强化无效。

攻击手段是三连AOE,各属性都有。

后面每次break结束的第一动是换弱点,第二动是AOE,第三第四动开始就比较复杂了,可能会连着两次AOE也可能会上一些烦人的debuff。

【推荐人物】

物理系必备,佣兵/猎人等可以通过多次普通攻击或是5-10次随机攻击快速破防,商人可以送BP也是个不错的选择。

【攻略注意】

1.通过堆魔防可以极大减轻压力。

2.如果防/血不够强吃连续两次AOE的话,推荐在第三动之前打掉十层盾,注意留BP或是磕BP药用于普通攻击。

3.换弱点是固定的模式,通过多次尝试可以熟悉套路。

4.推荐开场在boss第一次行动前打掉五层盾,这样可以避免烦人的debuff,达到速杀目的。

魔剑士

魔剑士职业获得位置:

在地图右下方。

【boss行动】

因为有魔法师的存在,所以还没来得及摸清楚他的套路就打死了……

开场锁三个弱点,攻击模式是单体物理/物理AOE,攻击附带各种异常效果。

一定血量后(或者是break一定次数后),换另外两个弱点锁。

不会洗弱点,全程就那五个,很简单。

【推荐人物】

魔法师mvp,三连可以磨盾可以输出,其他物理系角色也可以配备适量,舞娘/商人帮助魔法师快速上buff和BP打出大量伤害。

可以带上药剂师,解异常可以有限增加容错率,对面攻击的异常状态还是很多样的。

【注意事项】

没有什么特别的?打下来感觉很简单。

占星师

占星师职业获得位置:

地图右上方。

【boss行动】

每次break之后换弱点,甚至会出现只有一个弱点的情况,我记得好像那个是暗,也是有固定模式的,可以多尝试。

攻击手段有AOE和单体魔法,单体魔法附带异常状态。

boss的自buff有加速加防,不算很恶心。

【推荐人物】

魔法师mvp,三连可以迅速磨盾,其他角色随意,推荐药剂师解异常。

【注意事项】

迅速磨盾迅速击杀,总体来说还是比较简单的,适当堆一下魔放可以防止单体 AOE秒人

女武神

女武神职业获得位置:

地图左下方。

最难女武神,如果说其他三个都能低等级击杀的话,女武神是最吃配置和等级的了。

【boss行动】

开场五层盾,break一次后变八层,break两次后变十二层。

十二层之后每次break结束的一二动都是随机的攻击手段,包括单体,带毒的单体二连,带降防的AOE,二连AOE。三四动开始会提示boss拿了武器,这时攻击频率会加快,等到提示boss把所有武器都拿

起来之后就救不回来了

初始弱点杖冰风暗,break多次后会换弱点,不过到换弱点的时候基本已经没救了,不建议考虑这种情况。

boss有时会上物理反击的buff,被反击伤害很高,除了特殊情况(占星伤害无效技能/盗贼留一血技能)以外都是个死,要多加注意。

【推荐人物】

元素领主,杖系角色,魔法师。

元素领主通过附魔让非杖系物理输出角色实现磨盾,而且附魔伤害也很可观。魔法师降魔防之后,单次附魔伤害9999,其他角色也能有2000-4000每次。

杖系角色通过多次敲打快速破防,魔法师磨盾 大量输出。

推荐占星,可以加防加速。

推荐猎人的被动技能,普通攻击 1和回合结束后多一次行动。这两个技能里面,后者很直观不多说,前者的话配合杖系角色和附魔,等于磨盾 2,极限情况一回合打4 1 1 1=7层盾,很可怕的磨盾效率。

推荐那个让单体可以行动两次的大招(好像是神官的?),给魔法师加上一次6层盾,也很强。我没有用也过了,因为我是佣兵 神官,忙着输出去了hhhh

另外,神官的回血很重要,不拉血线很容易团灭。药剂师也可以带,解异常 回血。

【注意事项】

速杀!速杀!速杀!重要的事说三遍。

等boss拿了武器行动变快之后,加上她的高伤害,真的很难打。

剩下的就是堆物防和血了。我去打的时候650物防,每次单体伤害在2000,所以如果血防不够的话,单体 AOE就会减员,还是挺难的。

八方旅人隐藏职业boss怎么打

八方旅人隐藏职业boss打法指南

魔法师

推荐队伍等级在45 ,不过女武神难度较大推荐55 再去挑战比较好,这里首先第一个推荐去拿魔法师。

魔法师职业获得位置:

在地图左边。

【boss行动】

开场第一次行动是debuff,降攻击和上五回合强化无效。

攻击手段是三连AOE,各属性都有。

后面每次break结束的第一动是换弱点,第二动是AOE,第三第四动开始就比较复杂了,可能会连着两次AOE也可能会上一些烦人的debuff。

【推荐人物】

物理系必备,佣兵/猎人等可以通过多次普通攻击或是5-10次随机攻击快速破防,商人可以送BP也是个不错的选择。

【攻略注意】

1. 通过堆魔防可以极大减轻压力。

2. 如果防/血不够强吃连续两次AOE的话,推荐在第三动之前打掉十层盾,注意留BP或是磕BP药用于普通攻击。

3. 换弱点是固定的模式,通过多次尝试可以熟悉套路。

4. 推荐开场在boss第一次行动前打掉五层盾,这样可以避免烦人的debuff,达到速杀目的。

魔剑士

魔剑士职业获得位置:

在地图右下方。

【boss行动】

因为有魔法师的存在,所以还没来得及摸清楚他的套路就打死了……

开场锁三个弱点,攻击模式是单体物理/物理AOE,攻击附带各种异常效果。

一定血量后(或者是break一定次数后),换另外两个弱点锁。

不会洗弱点,全程就那五个,很简单。

【推荐人物】

魔法师mvp,三连可以磨盾可以输出,其他物理系角色也可以配备适量,舞娘/商人帮助魔法师快速上buff和BP打出大量伤害。

可以带上药剂师,解异常可以有限增加容错率,对面攻击的异常状态还是很多样的。

【注意事项】

没有什么特别的?打下来感觉很简单。

占星师

占星师职业获得位置:

地图右上方。

【boss行动】

每次break之后换弱点,甚至会出现只有一个弱点的情况,我记得好像那个是暗,也是有固定模式的,可以多尝试。

攻击手段有AOE和单体魔法,单体魔法附带异常状态。

boss的自buff有加速加防,不算很恶心。

【推荐人物】

魔法师mvp,三连可以迅速磨盾,其他角色随意,推荐药剂师解异常。

【注意事项】

迅速磨盾迅速击杀,总体来说还是比较简单的,适当堆一下魔放可以防止单体 AOE秒人

女武神

女武神职业获得位置:

地图左下方。

最难女武神,如果说其他三个都能低等级击杀的话,女武神是最吃配置和等级的了。

【boss行动】

开场五层盾,break一次后变八层,break两次后变十二层。

十二层之后每次break结束的一二动都是随机的攻击手段,包括单体,带毒的单体二连,带降防的AOE,二连AOE。三四动开始会提示boss拿了武器,这时攻击频率会加快,等到提示boss把所有武器都拿起来之后就救不回来了

初始弱点杖冰风暗,break多次后会换弱点,不过到换弱点的时候基本已经没救了,不建议考虑这种情况。

boss有时会上物理反击的buff,被反击伤害很高,除了特殊情况(占星伤害无效技能/盗贼留一血技能)以外都是个死,要多加注意。

【推荐人物】

元素领主,杖系角色,魔法师。

元素领主通过附魔让非杖系物理输出角色实现磨盾,而且附魔伤害也很可观。魔法师降魔防之后,单次附魔伤害9999,其他角色也能有2000-4000每次。

杖系角色通过多次敲打快速破防,魔法师磨盾 大量输出。

推荐占星,可以加防加速。

推荐猎人的被动技能,普通攻击 1和回合结束后多一次行动。这两个技能里面,后者很直观不多说,前者的话配合杖系角色和附魔,等于磨盾 2,极限情况一回合打4 1 1 1=7层盾,很可怕的磨盾效率。

推荐那个让单体可以行动两次的大招(好像是神官的?),给魔法师加上一次6层盾,也很强。我没有用也过了,因为我是佣兵 神官,忙着输出去了hhhh

另外,神官的回血很重要,不拉血线很容易团灭。药剂师也可以带,解异常 回血。

【注意事项】

速杀!速杀!速杀!重要的事说三遍。

等boss拿了武器行动变快之后,加上她的高伤害,真的很难打。

剩下的就是堆物防和血了。我去打的时候650物防,每次单体伤害在2000,所以如果血防不够的话,单体 AOE就会减员,还是挺难的。

八方旅人小技巧

探明弱点。

探明弱点,用弱点属性攻击,可以带上学者塞拉斯,塞拉斯的固有能力预习,能在战斗开场前发现每个敌人的一个弱点,并且可以学习技能来检查敌人的血量与没被发现的弱点。

《八方旅人》游戏可玩性如何,有何优缺点?

游戏优缺点个人评价

一,熟悉的日式RPG设定,熟悉的日式RPG缺点

刚上手的时候,感觉这游戏很像《天之痕》。比如说:人物都是呆呆的大头;战斗是踩暗雷触发的;迷宫的第一个宝箱都是小血瓶;大部分人物的初始技能都是一个低伤害的单体技和一个低伤害的aoe;迷宫最后的boss前面都有个存档点;每个城镇,不管多穷,都标配武器店、药水店和旅馆。

作为日式回合制RPG的脑残粉,我连switch上的《我是刹那》和《失落领域》这种的都能刷30小时以上。所以,开始玩这款《八方旅人》的前12个小时里,我是非常激动的。这游戏真的是原汁原味的日系RPG,每一个角落都让人眼熟。

然而,24小时过后...日式RPG的缺点也都来了。

如果,你也喜欢在迷宫里面左右乱晃,打同一批怪物一下午,就为了磨够等级去打隔壁房间里面的boss;如果,你也喜欢进入战斗后,忍着不打死怪物,就为了偷他们身上的宝物,然后凑够金币去买那件天价武器;如果,你也喜欢在火星撞地球之前,保持冷静和城里的每个人对话,接了个支线跑半个世界的地图,最后凑齐装备去拯救世界...这游戏绝对让你满意。

二, 似曾相识的主角们

作为卖点的主角们,也都是日系RPG里面的老演员了。在这里给大家简单说下各主角的背景设定(基本没剧透):

1.牧师:牧师是被一个主教收留的孤儿。主教有个女儿被选中去完成一个20年一次的朝圣 。但由于主教很快就要离开人世,牧师就主动顶替了他女儿去完成朝圣。这...不就是《天之痕》里面顶替村长女儿去送死的小雪吗...

2.法师:法师是个书呆子和教授。由于他非常不满意学院院长的教学理念,所以就启程去寻找一本被盗多年的书籍。又一个不满管教而离家出走的...

3.商人:商人原本在一个小村子里面买卖货物。一天,一群坏人抢走了商人的货物,商人去追讨时被一个海盗船长所救。于是,商人决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是商人王。

4.战士:在多年前被自己兄弟背叛后,战士隐居在小村庄里面穷困潦倒,默默忍受背叛的痛苦。然后噼里啪啦一大堆之后,他就决定去寻找真相了。感觉日系RPG里面的大叔型战士都是这样...

5.舞女:她家被几个带乌鸦印记的人血洗之后,舞女就隐居在一个色情场所等待仇人再现。然后很巧很巧的是,她老板真的就知道这几个人,呵呵。然后她就辞职去追仇人了。

6.盗贼:盗贼偷东西的时候失手,被弄了个洗不掉的失败者标志。然后他就被迫去找几个宝物,找到后才可以洗掉失败标志。(PS.

盗贼剧情超雷,国外几个评论都有吐槽这个。在找某个NPC的时候,盗贼的开场白是“你好,我要去哪里哪里偷个东西,但是只有你知道开门密码,你可以告诉我吗”。)

7.药剂师:药剂师小时候被一个四处旅游的神医救了。 于是,药剂师决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是药剂王。

8.猎人:猎人的老师外出,去狩猎一个很牛很牛的野兽,但是迟迟不归。于是猎人就去找他了。感觉就是陆地版的《白鲸记》...

总而言之,这八个人的人设,基本不是在A游戏里面当过主角,就是在B游戏里面当过配角了。在玩了每个人物的第一章(部分人物第二章)之后,我基本确定了这个游戏的主角人设都非常平面、非常单纯、非常教科书的日系RPG。对于我这种脑残粉而言,这些都是OK的。但如果你喜欢人物立体一点、圣母少一点、世界观复杂一点、是非对错没那么绝对一点,这游戏就是小学生水平了。

三,略有创新、但有时恶心人的战斗系统

日式RPG的战斗系统,不用想已经能猜到大概。每个人都是攻击、法术、特殊技能、物品。盗贼有偷东西,商人有偷钱,法师有啪啪啪啪乱轰的法术,战士有啪啪啪啪乱打的剑术。《八方旅人》的主要创新是弱点系统吧。这个系统呢,就是每个怪物都有几个易伤技能。用指定的易伤技能打怪物,不仅伤害提高50%,而且打够指定次数后,能让怪物昏迷一回合,承受伤害提高一回合。看起来很新奇,真玩起来也是新瓶老酒。《仙剑》1的年代就已经有五行相克的法术易伤了,而隔壁《异度神剑2》的连招系统也绝对能秒杀《八方旅人》。

在每个人物的第一章,怪物的易伤技能基本就是人物的主伤害技能,而且所需的次数很少。基本随便打两下就把怪物变成沙包,而且伤害妥妥地都是红字。于是,我产生了游戏战斗好简单的错觉。但玩到20小时之后,我开始意识到我好年轻。

首先,这个游戏非常、非常、非常强调易伤。没有易伤,技能打怪物身上都是挠痒。就在刚才,我打一个2万血的boss,只吃光系魔法的易伤。然后我那高等级的法师,普通的火/冰/电系法术就只能挠200点血。装逼地读条、装逼地施法,然后连1%的血都打不掉。堂堂法爷轰小怪的时候多牛逼,

没有易伤也沦为给其他人贴药膏的躺尸老板了。

其次,游戏后期怪物昏迷所需的次数越来越多。所以你必须要安排好技能,看准昏迷的那一回合打一轮伤害。其余时间,继续慢悠悠地磨够易伤吧。巧的是,有些boss会狂暴,还需要用这个昏迷来打断,所以还要留招...话说我有个boss打了40%的电量...

最后,游戏里面的伤害种类很多,魔法就有6种、武器又有5种,初期的队伍未必能带齐所有的易伤。玩家的第一个人物是一定在队伍里面的,主线涉及的人物是一定要在队伍里面的,奶妈是一定要带一个的(低等级的时候只有牧师和药剂师),最后带一个法系或近战,满了。易伤种类是很难集齐的。这时候如果遇到一个易伤很少的怪物,呵呵,哪怕小怪战都能磨几分钟。

八方旅人占星师给谁当副职业

多数是给奥菲利亚。占星不是玩家眼中没啥用的职业,星界干涉无视对面所有属性debuff,同时免疫boss全体清buff,一排buff堆起来了就是非常厉害了。

八方旅人职业搭配是怎样的?

一、《八方旅人/岐路旅人》初期资源有限,建议主力为盗贼 学者 圣女 商人,这是一个不错的组合。用过的话会发现盗贼生存能力强且持续物理输出真不弱,学者群法还是能弱点识别破防很爽的,圣女就是奶妈 盾是队伍生存的保障,商人就冲着能加BP也不能发过了!

二、《八方旅人/岐路旅人》中期职业搭配:盗贼兼职剑士(全堆速度伤害爆炸) 商人兼职猎人(能分BP和破盾) 圣女兼职商人(SP消耗减半加上能分BP) 学者兼职舞女(自动回SP技能有增益状态 1有自动复活,还能加攻击属性)。

三、《八方旅人/岐路旅人》后期职业搭配:(角色55,4章BOSS六七万的血最多撑过3回合,裸状态盗贼奥义4万伤、武术师2万、法师2万。)

1、圣女兼职占星师,回复和加bp。被动随意。

2、学者兼职魔术师,主输出。被动sp消耗半减,魔术师被动选装3个。

3、武术师使用全武器,剑6~10连击比较实用。奥义全武器6连伤害也不错。

4、占星师很多bp技能,可以代替商人,有BP每回合多回1的好技能或加BP 1;

5、魔术师最强群输,不破防自己加属攻或者降敌方属防能打出9999x3。

6、骑士兼职武术师,破防 武器上异常状态,奥义能打4万多。被动技能伤害突破,物理攻击 50,反击,物攻物防上升。

7、盗贼兼舞娘,最高行动力,主上敌方异常状态破防和发奥义。打小兵就跳舞加经验jp。被动技能伤害突破行动力 50,物攻 50,物攻物防上升。

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