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app测试流程和重点,鼻型的种类面相

兴仁信息网2024-01-04 09:24:480

如何制作移动app测试方案及详细流程?

1.首先是测试 资源确认及准备

(1)产品需求文档,产品原型图 ,接口说明文档及设计文档应该齐全

(2)测试设备及测试工具 的准备:IOS和Android的不同年版本的真机,以及测试相关工具的准备

2.测试用例的设计及评审

(1)根据产品需求文档,产品原型图等文档,设计客户端的一般功能测试用例

(2)测试用例评审,修改与完善,评审过后着手进入正式测试阶段

3. UI测试

(1)确保手头的原型图与效果图为当前最新版本,符合产品经理及用户需求

(2)测试过程一切以效果图为准,若用户体验方面有建议,先以邮件的形式 与产品经理确认,确认通过后,可以正式的发出用户体验方面的问题

4.功能测试

(1)APP功能测试主要依据编写的功能 测试用例进行软件功能的遍历

(2)涉及的测试主要包括基本功能测试,安装,卸载,运行测试 ,异常处理(包括网络 突然中断或者网速 过慢,机器内存不足等异常情况的处理 )

5.中断测试

(1)软件运行 过程中接电话,收短信,锁屏,闹铃,充电,收到通知提醒后在 使用软件,软件任可以 正常运行

(2)运行软件时由前台切换到后台,再切换回前台 仍能继续运行

6.兼容性及适配器测试

(1)硬件的适配 :不同手机 厂商,硬件 性能,不同屏幕大小的适配

(2)OS版本的兼容

(3)不同屏幕分辨率的适配:移动端设备的屏幕分辨率多种多样 ,如果 app没有做合适的处理可能会显示不好,甚至影响功能的操作

(4)兼容性测试必须放在 一定数量的真机上运行 ,由于真机类型较多,兼容性测试 的时候可以选取典型的几种运用较多的真机进行兼容性测试

7.性能测试

(1)客户端性能测试注重安装卸载时间,启动时间,页面加载时间,主要功能占用的床铺,内存,流量,耗电量 等,以及与同类产品相比较是否具有优势

(2)至于服务器端的性能,主要利用接口对服务器进行加压,重点关注相应时间,吞吐量,并发数,事务通过率等

8.稳定性测试

(1)安卓app的稳定性常常使用 monkey进行测试,通过随机事件流模拟个人操作,对检查程序的内存溢出,空指针有很大的作用

9.检测分析及测试报告输出

以上各种形式的APP测试结束后,应该形成完整的分析及报告文档,输出给相关人员

TestBird

手机APP应用测试有哪些要点

1. 游戏安装:

智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试终端已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低。

2. 游戏开始:

LOGO SCREEN 必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的 LOGO (不过腾讯的 LOGO 一直在变)。开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏( start )、继续游戏( continue )、设置( option ) / 音乐( music )、帮助( help )、关于( about )、退出游戏( exit ),这些缺一不可。

开始游戏,点击后开始新游戏。

继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

设置、音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开 / 关闭音乐,这要看每个公司自己的定义。

帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。

关于,主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。

退出游戏,点击后游戏关闭。

3. 游戏中:

这个就是一个很庞大的问题了, RPG 、动作、运动、射击 …… 等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。

RPG 类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物 ( 如果有的话 ) 、数值

图像:像素残余、像素残缺、图像出屏

音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效

文字:文字出屏、错别字、敏感字

动作类:游戏内容:人物属性,技能

图像:像素残余、像素残缺、图像出屏

音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效

文字:文字出屏、错别字、敏感字

帧速率 : 好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误。

4. 游戏后:

此阶段是指游戏通关后的情形。

结束画面。

PS:实际上,戏结束画面很少会出现,通常项目都很紧张,经常是只给几天的时间,能把所有机型跑一遍已经是万幸了,从来没通关过…….

5. 计费点:

如果是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。

目前国内很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比如说你想购买 10000 金币,当选择购买后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你购买成功,然后 你就获得 10000 金币。

流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大化,可能会出问题。

6. 广告:

国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个 WAP 页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。

Testin-全球首家移动APP真机云测试

android应用测试哪些要点,如何进行测试的?

首先要测试正常的流程。

测试各种分辨率

测试后退操作等,可能的非正常操作导致的错误

可以使用monkey等测试工具

APP开发流程介绍及注意事项

首先,制作一款APP,必须要有相关的idea,也就是说,第一步是APP的idea形成。

其次,就是通过那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计。

接着是大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写。在界面模块编写之前,开发者可以在模拟器做大的功能开发。但事实上,对于iNotes开发来说,模拟器是不够用,simulator的多触点(multi-touch)支持是非常弱的,很多touch的测试是无法在simulator做的。特别值得注意的是,在功能开发的过程中要注意内存的使用,这也是在iOS开发上最最重要的思维

然后把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了。值得一提的是,如果有界面设计师,就能节省大量时间。比如界面设计上,可以编写功能模块和设计师同步进行。这样app的demo出来后,基本上可以有界面可以用了。

在demo出来之后,要自己试用和体验几遍,然后根据情况修改。

APP的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片,如果没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户。能够在产品设计和开发过程中,找一部分测试用户参与是非常有必要的。对他们的回馈的方法,可以在app发布后对这些用户发放免费产品。这个做法即可以提高产品质量,又可令到测试用户拿到免费的软件产品。

根据测试用户的反馈,重复之前demo出来后的一系列步骤。

最后在app完成后,加入app icon, iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无错误后上传iTunes。之后大概要花7-14天来等候审批。

app的性能测试怎么测试

(1) 非功能测试

app测试的一个重要方面是app的非功能需求。移动app在推出市场或进行进一步开发前,测试人员有一定的职责做该类需求的跟踪工作。早期开发阶段要进行的第一个测试应该是实用性测试。通常是由alpha用户或同事进行的。走进一家咖啡馆或餐厅,问问里面的人他们的app使用情况。让他们看看现阶段开发的第一个版本并收集反馈,看看用户是否能很好地使用新功能,以便得出第一印象。(2) 功能测试

每项开发的新功能都需要进行测试。app测试中功能测试是一个重要方面。测试人员应该要进行手动测试和后期的自动化测试维护。刚开始测试时,测试员必须把app当做"黑盒"一样进行手动测试,看看提供的功能是否正确并如设计的一样正常运作。除了经典软件测试,像点击按钮、提交订单看看会发生什么,测试员还必须执行更多功能的app测试。

除了整个手动测试过程,测试自动化对移动app也很重要。每个代码变化或新功能都可能影响现存功能及它们的状态。通常手动回归测试时间不够,所以测试员不得不找一个工具去进行自动化回归测试。现在市面上有很多自动化测试工具,有商业的也有开源的,面向各个不同平台,如Android,iPhone,WindowsPhone7,BlackBerry以及移动Webapp。根据开发策略和结构,品质管理测试专家需找出最适合他们环境的自动化工具。(3) 客户端性能测试

一个App做的好不好,不仅仅只反应在功能上。被测的app在中低端机上的性能表现也很重要。比如:一个很好玩的游戏或应用,只能在高端机上流畅运行,在中低端机上卡的不行,也不会取得好的口碑。

关于App的性能测试,我们比较关注的参数有:CPU,内存,耗电量,流量,FPS。同时也需关注一下App的安装耗时和启动耗时。目前大家可能比较困惑的一个问题,多高的CPU,内存,耗电量,流量,FPS才算是符合发布的值呢?这里可以告诉大家,可以参考精品游戏的一些数值,将自己研发的app与业内精品的app数据做对比。(4) 适配兼容测试市面上目前存在的移动设备五花八门,

手机app测试有哪些工具盒方法

1、安卓黑盒测试工具

1)包括本身自带的monkey,Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中

2) robotium与appium,这些工具用于黑盒的自动化测试。可以在有源码或者只有APK 的情况下对目标应用进行测试。提供了模仿用户操作行为的API,比如在某个控件上点击,输入Text

等等。(推举你可以研究一下这个工具,开源的,我有资料)

2、白盒测试,Android在SDK中集成了JUnit框架。所以,你可以基于JUNIT框架进行安卓的白盒测试代码开发

3、安卓的测试方法其实与web测试方法大多类似,只是多了一些特殊的测试场景,例如-遍历测试、故事驱动、适配测试、电量测试、弱网测试、流量测试等

4、兼容性测试的话,一是可以利用虚拟机保证系统间的兼容性,但更多的还需要依靠真机测试,因为每个真机的上层API使用和渲染是不太一样的

如果你想要什么资料的话或者想一起学习研究的话,可以给我发邮件:test_sunny@hotmail.com

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