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如何看待腾讯光子游戏工作室推出加班管理机制?

财经自媒体2021-06-11 13:24:551

原标题:如何看待腾讯光子游戏工作室推出加班管理机制?

来源:虎啸商业评论

对于如何看待光子游戏工作室推出加班管理机制,保障双休,要求员工21点前离开工位?小编认为,这不具备代表性,甚至无法在鹅厂内部推广。除了表达对光子员工的羡慕,其他无感!!

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光子作为鹅厂四大工作室群之一,有很大的特殊性。首先鹅厂的手游业务是超级盈利部门,在公司内的地位很高,薪酬的特殊性就不说了,上下班时间等软福利更是有很大的特殊性,不是鹅厂其他部门所能比较的。所以在这个特殊的业务内推特殊的工作模式,可能并不具备代表性。

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能够让员工早下班,避免加班……享受类似跨国公司的待遇,这个代价其实是很高的。首先,光子工作室在其所在的市场竞争环境之中足够强势,让光子的员工可以比较从容。不用“拼命”也可以获得不错的ROI。

其次,腾讯对手机游戏的业务配套已经非常成熟了,各种运营、测试体系足够健全,不需要员工依靠消耗时间来维持运转。

最后,光子团队背后有很强的辅助支撑团队,比如设置在成都的外聘客服团队,还有众多的产业服务合作伙伴支撑,能够解决光子员工很多基础性的,需要大量消耗时间来完成的工作。

但是,有多少腾讯的业务部门具备四大工作室群这样的殊荣?又有多少游戏公司具备腾讯游戏这样的殊荣?

很多人知道,手机游戏从业者,尤其是手游的几个关键岗位——策划、运营、美工、开发,很多拿工作时间来堆积效果的岗位,是很容易出工伤事故的岗位。上线封测、发新版本、开新服……不论凌晨还是午夜,只要有玩家在,工作就停不下来,很多工作效果可以说是拿生命去堆积的。

至今依然可以查到的一些名单是:2011年,久游市场总监刘俊因病去世;2012年9月4日,《西山居》游戏年仅25岁的运营部员工猝死,而死亡时正是在工作;2013年1月18日,巨人网络官方宣布其美术部员工蔡挺因病逝世,则有媒体爆料称其实是因为长期加班引发过劳致死……

此前也有媒体总结出了“中国非正常死亡最高的行业TOP10“:投行、游戏、电商、公关、通信、快递,手游行业作为互联网公司最赚钱的业务,从业者的“高薪”往往和“高压力”、“高强度”、“高焦虑”成正比,这些因素在某种程度上,这又和高猝死率有关。

责任编辑:王珊珊

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